Búsqueda de Pasatiempos, acertijos y juegos

841 resultados

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  • MURDLE: RESUELVE EL CRIMEN
    KARBER , G. T.
    Llega a España el gran fenómeno internacional para poner a prueba tu poder de deducción. «ENGANCHA QUE DA GUSTO.» JUAN GÓMEZ-JURADOUna experiencia perfecta para los amantes de la novela negra y las historias de detectives. Un best seller internacional para poner a prueba tu poder de deducción. ¿Quién cometió el crimen ¿Qué arma utilizó ¿Dónde ocurrió Únete al Detective Lógico e...
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  • JUEGO DE LOGICA FACILES
    Los juegos de lógica ponen a prueba nuestra capacidad de razonamiento y estimulan nuestro talento para resolver acertijos aplicando el ingenio. Rompe la rutina y atrévete con estos juegos de lógica que te proporcionarán muchos ratos de diversión y te brindarán oportunidades para mejorar tus habilidades cognitivas. Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensado...
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  • SOPAS DE LETRAS FACILES
    La tensión emocional o física puede aparecer en diferentes momentos de la vida, debida a la presión en el trabajo, las frustraciones diarias o las situaciones que nos hacen salir de nuestra zona de confort. Sin embargo, hay muchas cosas que podemos hacer para mejorar esa sensación y empezar a relajarnos por dentro y por fuera. Las sopas de letras, y los pasatiempos en general, ...
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  • CUADERNO DE PASATIEMPOS PARA MAYORES. JUEGOS PARA FORTALECER LA MEMORIA
    AUDRAIN, LOIC / LEBRUN, SANDRA
    Concebido para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se ejercita la memoria, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental. Los juegos utilizan mecánicas muy variadas, como ju...
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    10,95 €10,40 €

  • CUADERNO DE PASATIEMPOS PARA MAYORES. JUEGOS PARA DESARROLLAR LA LOGICA.
    AUDRAIN, LOIC / LEBRUN, SANDRA
    Concebidos para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se pone a prueba la lógica, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental. Los juegos utilizan mecánicas muy variadas: ta...
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  • PASATIEMPOS 2024
    ¡Disfruta con este libro de pasatiempos!Disfrutar del verano con este cuaderno con 55 juegos y pasatiempo s. Acompaña a Paula, Nico y Valentina en su viaje por el Mediterráneo y ayúdales a resolver los problemas con los que se irán encont rando.¡Ánimo, tú puedes! Que para eso está el verano: para disfrutar de los pasatiempos.Actividades p ara todos los gustos:puzzlesbuscar dife...
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  • JUEGOS DE ESCAPE. VOLUMEN 3
    FONSECA GARCIA, AGUSTIN
    En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participa...
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  • ACTIVARTE PASATIEMPOS CON ARTE AZUL VOL1
    Cada vez más personas cuidan su salud, tanto física como mental, y buscan formas de mantenerse activas ejercitando todos sus músculos... ¡y el cerebro! La colección ActivARTE de RUBIO persigue mantener sano, ágil y en buena forma nuestro cerebro mediante ejercicios de entrenamiento cognitivo que mejoran el rendimiento de las capacidades mentales: Atención. Memoria. Lenguaje....
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    5,90 €5,60 €

  • ACTIVARTE PASATIEMPO CON ARTE VERDE VOL2
    Cada vez más personas cuidan su salud, tanto física como mental, y buscan formas de mantenerse activas ejercitando todos sus músculos... ¡y el cerebro! La colección ActivARTE de RUBIO persigue mantener sano, ágil y en buena forma nuestro cerebro mediante ejercicios de entrenamiento cognitivo que mejoran el rendimiento de las capacidades mentales: Atención. Memoria. Lenguaje....
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  • CUADERNO DE INVIERNO VOL4
    VV.AA.3
    El primer cuaderno de actividades para adultos, tambie´n en invierno. Actividades que no sirven para pasar el tiempo, sino para aprovecharlo. En casa, al calor de la chimenea o de la batamanta. El invierno es la estacio´n del recogimiento. Abri´gate y disfruta aprendiendo. • Creado por el campeo´n de Saber y ganar Daniel Lo´pez Valle y el reputado ilustrador Cristo´bal Fortu´...
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  • EMOVERE
    GUERRERO, RAFA
    El juego para que los más pequeños aprendan a conocer sus emociones y cómo gestionarlas.¿Le habéis visto alguna vez la cara al miedo? ¿Y a la alegría? ¿O al amor? Todos hemos sentido estas emociones, pero a veces es difícil ponerles cara. Con este juego aprenderás a reconocer las emociones más básicas e importantes: el miedo, la rabia, la tristeza, la alegría, el amor, la calma...
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  • ESTUCHE PARA RESOLVER MIENTRAS HACES CACA
    HASELBAUER, NATHAN / VOGT, M. DIANE
    Reunidos en un mismo estuche, dos libros para entrenar tu mente y divertirte mientras estás en el baño.Este estuche llevará tus ratos en el baño al siguiente nivel. En Crímenes y misterios para resolver mientras haces caca podrás ponerte en la piel de un detective para sacar a la luz los secretos de los casos más intricados sin levantarte del inodoro. Por su lado, en Quiz para ...
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  • EL LIBRO MALDITO. VOL. 2
    RASSMUS, JENS
    ¡Sácame de aquííí, y rapidito! Después del primer volumen de El Libro Maldito, dónde a Snuphuluzius XVII, el demonio del inframundo protagonista, le encerraron en un libro, ahora llega la segunda parte, y esta vez vuelve a quedarse encerrado en un libro deà ¡historia del mundo! Será perseguido entre las polvorientas páginas por dinosaurios, neandertales y otras extrañas criatur...
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  • MAGIC THE GATHERING: LA GUÍA VISUAL
    JAY ANNELLI
    Descubre más de 20 años de cartas, lore e historias llenas de giros inesperados Una guía visual imprescindible que ilustra los muchos y maravillosos personajes, criaturas, conjuros, planos, mundos y tierras que dan forma al Multiverso del mítico juego de cartas Magic. Tanto si eres un veterano lanzador de hechizos como si eres un jugador nuevo queempieza a construir mazos, este...
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  • MANUAL DE AJEDREZ
    MARSH, SEAN
    * Este atractivo e instructivo manual contiene todo lo que necesita saber sobre el ajedrez, desde las piezas y los movimientos hasta las aperturas, la defensa y las estrategias de ataque. * Las guías rápidas le explicarán los conceptos básicos, y podrá poner a prueba sus conocimientos con las secciones de ejercicios. * Aprenda a jugar como un maestro: incluye ejemplos de partid...
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  • ABREMENTE FAN 10-11
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un formato atractivo. ¡Para llevar a todos lados! Para los más peques, preguntas y respuestas en imágenes. La clásica colección Abremente de preguntas y respuestas llega renovada, con nuevo nombre, divertidos personajes y contenido actualizado para aprender jugando. Abremente Fan una cole...
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    8,50 €8,07 €

  • ABREMENTE FAN 8-9
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un formato atractivo. ¡Para llevar a todos lados! Para los más peques, preguntas y respuestas en imágenes. La clásica colección Abremente de preguntas y respuestas llega renovada, con nuevo nombre, divertidos personajes y contenido actualizado para aprender jugando. Abremente Fan una cole...
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  • LIMINAL: LOS HOMBRES LOBO DE GRAN BRETAÑA
    ANNISON,BECKY
    Los hombres lobo han comenzado a recordar el poder que un día tuvieron.Ya vienen.El Mundo Oculto de Liminal nunca será el mismo.En estas páginas conocerás a los hombres lobo de Gran Bretaña. Descubrirás su historia y la magia colectiva de sus bandas.Entenderás las motivaciones y el trasfondo de la familia Jaeger, además de sus ansias de poder.Conoce personalidades como la Maest...
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  • 2300 D. C.
    DUNN, COLIN
    Traveller: 2300 d. C. es un suplemento para el juego de rol Traveller que te ofrece una ambientación de ciencia ficción ampliamente desarrollada, con naves que cruzan el universo hasta llegar a los mundos de la Frontera, llenos de maravillas. A pesar de casi destruirse a sí misma en la Guerra del Crepúsculo, la humanidad se ha aferrado a su sueño, alcanzar las estrellas. ...
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  • SANGRE NUEVA
    ECHENIQUE, JUAN
    Vampiro: La Mascarada 5 edicion: Sangre Nueva es un suplemento de rol para Vampiro: La Mascarada en donde encontrarás una nueva historia que te enseña a jugar en esta nueva edición del juego de rol, una guía de referencia con la reglas, tablas de enemigos y víctimas, siete personajes jugadores y un Mapa de Relaciones.Esta historia te guía a través de los primeros pasos en Vampi...
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  • LA LIGA DE LOS CABALLEROS (¡Y DAMAS!) EXTRAVAGANTES
    RAMOS VILLAGRASA, PEDRO JOSÉ
    La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes es un juego de rol situado en las primeras décadas del siglo XX, cuando una fuerza de imaginación pura conocida como lo Extravagante atrae a las mentes más brillantes y sensibles entre artistas y científicos para luchar contra su némesis: lo Gris, una potencia opuesta que busca privar de creatividad, ilusión y libre albedrío a...
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  • CRÍMENES ILUSTRADOS: ¿QUIÉN ES EL ASESINO?
    GARCÍA, MODESTO
    No es una novela policiaca No es un juego de mesaNo es un escape room O puede que lo sea todo a la vez El segundo volumen del éxito editorial que ha enganchado a miles de lectores en todo el mundo. Muchas pruebas y cero dudas de que estás ante el libro más adictivo del año. ¿QUIÉN ES EL ASESINO? Un adolescente envenenado durante una fiesta de disfraces, un famoso pintor apuña...
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  • ASOMBROSOS DETECTIVES DE MONSTRUOS
    DE BLAS, PATRICIA / CORCÍN, ÁLVARO
    Asombrosos detectives de Monstruos es un juego de rol para niños en una estupenda nueva edición del Pequeños Detectives de Monstruos, que clarifica y amplía las reglas, ofreciendo contenido totalmente nuevo y asombroso. Demuestra lo valiente que eres, abre tu propia sede en la agencia de ASOMBROSOS DETECTIVES DE MONSTRUOS, ¡y que empiece la aventura! ...
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  • EL AJEDREZ
    PINTO, SAGRARIO / FUENTES, MARÍA ISABEL
    Versos sencillos y ocurrentes nos desvelan curiosidades sobre el fascinante juego del ajedrez. Atrévete a saber más con estas rimas llenas de humor. ¿Qué objetivo tiene el juego ¿Qué hay que hacer para ganar ¿Qué piezas salen primero ¿Será posible empatar ¿Cómo se mueve el caballo ¿A quién protege el alfil ¿Qué les pasa a los peones cuando llegan hasta el fin Si te quieres info...
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  • EL BOSQUE DE ÁMBAR
    SIXTO, PABLO / SIXTO, JUAN / GANTER, PABLO CLAUDIO
    Testigo mudo de lo acontecido durante milenios, el Bosque de Ámbar permanece inmutable ante los grandes cambios que rigen el mundo. Existía cuando los Peregrinos posaron su vista en Voldor por primera vez y permanece siglos después de su marcha. Ha visto nacer majestuosas especies para perecer sin dejar rastro y en su interior han florecido grandiosos imperios que han caído en ...
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  • BRIDGEWATER: MUERTO POR DENTRO
    FERNÁNDEZ, IVÁN / CALVO MUÑOZ, JOSE
    Bridgewater: Muerto por Dentro es un juego de rol ambientado en una ciudad oscura donde sus habitantes tratan de sobrevivir en un ambiente sucio y gris, marcado por las injusticias, la lluvia incesante y el hambre y la pobreza generalizada.Muerto por dentro es el primer escenario de la serie Bridgewater que utiliza la Open Game License SRD V5.1 del juego de rol más famoso del m...
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  • SEX EDUCATION. QUIZ GAME ACADEMY
    BAYLE, MARIE-LAURE
    Un juego de preguntas y respuestas para poner a prueba a los seguidores de una de las series más excitantes de Netflix: SexEducation.Con 150 cartas, cada una con una preguntay su respuesta, en torno a tres temas: Cultura Sex Education:preguntas sobre la serie, sus personajes y sus giros argumentales;Cultura Q: preguntas sobre sexualidad, para evaluar tusconocimientos en la mate...
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  • LOS ENIGMAS DE ARSÈNE LUPIN
    AMALRIC, HÉLÈNE / RÉBÉNA, FRÉDÉRIC
    Arsène Lupin es uno de los personajes más famosos de la historia de la literatura y ha recuperado protagonismo gracias a la serie de Netflix. Para que ningún entorno se le resistiera y pudiera acometer sus planes con éxito, Arsène Lupin adoptó variadas personalidades (Raoul d'Andrésy, Jim Barnett o el coronel Sparmiento son solo unas pocas). En sus aventuras, además, se cruzaro...
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  • CUENTOS DEL CIELO Y DE LA TIERRA
    HWANG, ALBERT / PROVOST, ERIC R. / CAUSEY, MARK / LUIKART, TS
    Tenra Bansho Zero: Cuentos del Cielo y de la Tierra es un suplemento de rol para el juego de rol Tenra Bansho Zero que incluye tres aventuras, con sus personajes pregenerados listos para jugar, y una mini-ambientación en la que situar tus partidas.La Senda Nupcial de Flor de Loto: Dos clanes llevan décadas inmersos en una guerra que se ha cobrado la vida de muchas personas, ha ...
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  • TEATRO DE SOMBRAS
    DOMÍNGUEZ AGÜERA, JOSÉ CARLOS
    Llamados a los confines del Imperio por sus contactos con el gobierno de la Capitanía General de las Filipinas, los Encubiertos viajarán hasta las Indias Orientales a fin de acabar con una armada de piratas nipones que atormenta el norte de las islas, dirigidos por Ketsurui, la reina pirata del Fénix. Pero por supuesto no va a ser tan sencillo como apalear a una banda de bucane...
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