Búsqueda de Pasatiempos, acertijos y juegos

Libros / Estilo de vida, deporte y ocio / Pasatiempos, acertijos y juegos (393)

  • MAUSRITTER
    WILLIAMS ISAAC
    Ahí fuera hay un mundo enorme y peligroso, y no parece demasiado amistoso para un pequeño ratón. Pero si sois valientes, inteligentes y contáis con un poco de fortuna, quizá sobreviváis. Y si lo hacéis el tiempo suficiente, podréis llegar a ser héroes.Mausritter es un juego de rol de ratones aventureros en un mundo de fantasía, escrito e ilustrado por Isaac Williams. Todo lo qu...
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    15,90 €15,11 €

  • PEQUEÑOS PUZLES. BOSQUE
    PILOTTO, ANNA / BOSCHI, MARTINA
    ¡Un libro de puzles para los más pequeños! ¡Puzles de 2, 3 o 4 piezas para ganar habilidad página a página! Este libro anima a: ? Afinar la precisión ? Pensar de modo creativo ? Aprender nuevo vocabulario ...
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    7,95 €7,55 €

  • PEQUEÑOS PUZLES. ANIMALES
    PILOTTO, ANNA / BOSCHI, MARTINA
    ¡Un libro de puzles para los más pequeños! ¡Puzles de 2, 3 o 4 piezas para ganar habilidad página a página! Este libro anima a: ? Afinar la precisión ? Pensar de modo creativo ? Aprender nuevo vocabulario ...
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  • LA MANSIÓN DEL TERROR
    TOMÁS, RAÚL DE / VÁZQUEZ, ANA
    Un juego de mesa en forma de libro que lleva al lector a recorrer una terrorífica mansión tan solo con la ayuda de la luz de su móvil a punto de agotarse. Las tiradas de un simple dado determinan el destino del jugador enfrentándole a trampas, hallazgos o encuentros fantasmales decisivos para avanzar en la historia. Cuatro finales combinables de distintas maneras hacen que la e...
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  • MI UNIVERSO FREAK
    OLIVARES, JAVIER
    ¿Estás listo para viajar al pasado? ¡Arrancamos el DeLorean! Los héroes, películas, series, juguetes, videojuegos de mi vida. ¿Cuáles eran tus superhéroes favoritos de la infancia? ¿Te gustaba más Superman o Batman? ¿Quién era el mejor héroe de acción: Stallone o Schwarzenegger? ¿Chuck Norris o Van Damme? Seguro que aún recuerdas los muñecos de He-Man o de las Tortugas Ni...
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  • LA CASA DE PAPEL.EL GRAN
    LAROUSSE EDITORIAL
    Un juego de 250 preguntas para demostrar que la serie de moda no tiene secretos para ti.Reta a tus amigos a resolver estas preguntas, repartidas en 6 temáticas: completar citas, verdadero o falso, preguntas de respuesta múltiple... ...
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    18,95 €18,00 €

  • ESCAPE BOOK AVENTURA
    TAPIA, IVAN / LINDE, MONTSE
    Flowerers es el videojuego de moda: ofrece a sus jugadores una experiencia verdaderamente adictiva e inmersiva. De hecho, algunos de ellos, alentados por la posibilidad de ser quienes quieran ser, deciden pasar a vivir esta vida virtual a tiempo completo, y renuncian con ello a la opción de recuperar su vida anterior. Pero Jason ha dado un mal paso en el videojuego y se ha qued...
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    14,96 €14,21 €

  • TENRA BANSHO ZERO
    INOUE, JUN'ICHI
    Tenra Bansho Zero es un juego de rol que nos lleva a un mundo de magia y tecnología, de samuráis y magia taoísta, de poderosos mechas y de refinadas geishas. Allí viviremos nuestras aventuras, en el Tenra Bansho, que significa "todo lo que se encuentra entre el cielo y la tierra", bajo un innovador sistema inspirado en el teatro kabuki y la participación intensa de los jugadore...
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    60,00 €57,00 €

  • TRAVELLER
    Traveller es un juego de rol de ciencia ficción de audaces exploradores y valientes aventureros. El manual básico de Traveller contiene todo lo que necesitas para crear uno de estos aventureros y comenzar a explorar la galaxia. ...
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    45,00 €42,75 €

  • EN LA ESTACADA
    J. DOUGHERTY, MARTIN
    Traveller: En la Estacada es un suplemento de rol para el juego de rol Traveller, una aventura completa perfecta para iniciar un grupo de personajes, practicar las reglas y conocer el universo de Traveller en varias sesiones.Los personajes podrán acabar la partida siendo la tripulación de una nave espacial que les permitirá continuar su historia en una campaña más larga.Se trat...
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  • ESCAPE ROOM EDUCACIÓN
    TAPIA, IVAN / LORENTE, JORDI
    Este libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un ...
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    16,95 €16,10 €

  • HAPPY BOOK
    TAPIA, IVAN / CALMET, GEMMA
    Happy book es un librojuego con retos y ejercicios que te acompañarán en tu camino hacia la felicidad. Creado por Ivan Tapia —especialista en juegos— y Gemma Calmet —psicóloga, terapeuta y coach—, se basa en el continuum de la madurez, un concepto psicológico que define el recorrido de la dependencia a la interdependencia, o sea, desde ese lugar cerrado en el que dependemos de ...
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    14,96 €14,21 €

  • ENIGMAS GOURMET, LO QUE NO MATA ENGORDA
    DURA, MARGARITA
    Los restaurantes son lugares agradables donde degustar delicias culinarias, pero, en ocasiones, tras los delantales de célebres chefs se esconden terribles planes. Para desenmascarar al culpable deberás exprimir tus neuronas al máximo y descubrir quién coló unas setas venenosas en el plato de un rico heredero o las peligrosas enemistades que puede provocar una tortilla de marac...
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  • ENIGMAS DE ASESINOS EN SERIE
    DURA, MARGARITA
    Los asesinos en serie suelen tener un modus operandi particular que permite identificarlos y mandarlos a prisión. Pon a prueba tus dotes de investigador y atrévete a resolver estos enigmas. Agudiza tu ingenio para cazar a un cruento criminal que solo asesina a chicas rubias o a un auténtico psicópata cuyas víctimas son todas géminis íEl desafío y la adrenalina en serie están ga...
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  • ENIGMAS DE TERROR PARA RESOLVER CON LA LUZ ENCENDIDA
    HATERO, JOSE ANTONIO
    Adéntrate en escenarios lúgubres con personajes espeluznantes y sucesos atroces que te pondrán los pelos de punta de la mano de estos enigmas de terror poblados de vampiros, asesinos en serie y monstruos terribles. ¿Te atreves a descubrir al imitador del Jack el Destripador ¿Y a dar caza a los autores de una masacre en un parque de atracciones Agudiza tu ingenio para resolver, ...
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  • ENIGMAS EROTICOS PARA RESOLVER EN LA CAMA
    HATERO, JOSE ANTONIO
    No existe mayor misterio que el que concierne a los temas de el corazón íy el placer! Encontrar a tu pareja ideal no es una tarea fácil, pero acertar con tus compañeros de orgía tampoco lo es. Los enigmas de este libro tienen una cosa en común: todos están relacionados con el sexo, el flirteo, el amor y el desamor. ¿Te atreves a descifrar una enigmática adivinanza a cambio de u...
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  • ENIGMAS DE MUERTES FRIKIS
    HATERO, JOSE ANTONIO
    Existen casi tantas maneras de morir como difuntos ha habido en la historia de la humanidad: muertes relajadas, agónicas, esperadas, repentinas, prematuras íy frikis! Los enigmas de este libro tienen una cosa en común: todos se basan en casos extravagantes. ¿Te atreves a resolverlos y desenmascarar al perturbado homicida que metió a su víctima en la lavadora Nada es lo que pare...
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  • ENIGMAS DE MEDICOS
    DURA, MARGARITA
    Todos hemos oído hablar del síndrome de la bata blanca, pero en este libro la hipertensión está justificada Hospitales, doctores, personal sanitario y múltiples dolencias son el escenario de asesinatos y delitos que deberás investigar. ¿Quién sesgó la vida de la odiosa jefa de cirugía ¿Quién está preparando el asesinato de un pobre testigo que yace en la cama de un hospital Atr...
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  • SWIFT Y BRAINY. MISIÓN FUTURO
    QUIROGA, ANABEL / ALDAZ, DIEGO
    Escrito por una neuropsicóloga infanto-juvenil. Dirigido a niños y niñas entre 8 y 12 años. Swift y Brainy han viajado al futuro y han descubierto muchos inventos extraños, retos y riesgos. ¡Ayúdales para que puedan completar la misión! ¿Lograrán volver al presente? ¿Conseguiréis la medalla del superautocontrol?Desarrollar el control de impulsos suele ser, hoy en día, uno de l...
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  • A TANTO LA ESTOCADA
    IBAÑEZ ORTI, RICARD
    Un misterioso asesinato por resolver. Un secuestro en mitad de una obra de teatro. Una falsa acusación. Una muy curiosa banda de extorsionadores. Una fuga de la cárcel que termina mal. Una trama de engaños y muertes que salpica a las más altas esferas. Un veterano de guerra que actúa al margen de la ley. No se engañe, esto no es el Chicago de los años treinta. Es el Madrid d...
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  • JUEGOS MENTALES PARA NIÑOS LISTOS
    MOORE GARETH
    Con más de 100 juegos mentales para hacer a contrarreloj, este libro es la mejor forma de ejercitar tu mente. Encontrarás sudokus, laberintos, escaleras de palabras, batallas navales, buscaminas y desafíos de memoria. ¡Es la hora de poner a prueba tu cerebro! ...
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    8,00 €7,60 €

  • MAGIC BOOK
    TOMÁS, RAÚL DE / TORRES, ANGEL / VÁZQUEZ, ANA
    Imagina un libro mágico, pero con magia de verdad. Un libro que te hable a ti, sí justo a ti, y te guíe a través de una serie de pruebas y aventuras hasta convertirte en un auténtico mago. Este es Magic Book. Al decidir embarcarte en esta aventura no solo ayudarás a los protagonistas de la historia a culminar sus objetivos hasta un trepidante final, sino que experimentarás una ...
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  • TRUDVANG CHRONICLES
    BERGQVIST, THEODORE / MALMBERG, MAGNUS
    ¡Descubre un mundo de bosques encantados, trolls, dragones, espíritus de la naturaleza, héroes y aventuras! Es un mundo sombrío y misterioso, épico, pero manteniendo los pies en el suelo, con el tono melancólico de una época antigua cuando la naturaleza era un ser vivo y la magia fuerte y salvaje. Pero sobre todo, Trudvang es una saga. ...
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    34,99 €33,24 €

  • TRUDVANG CHRONICLES
    BERGQVIST, THEODORE / MALMBERG, MAGNUS
    ¡Descubre un mundo de bosques encantados, trolls, dragones, espíritus de la naturaleza, héroes y aventuras! Es un mundo sombrío y misterioso, épico, pero manteniendo los pies en el suelo, con el tono melancólico de una época antigua cuando la naturaleza era un ser vivo y la magia fuerte y salvaje. Pero sobre todo, Trudvang es una saga. ...
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  • INFINITY: EL JUEGO DE ROL
    ALEXANDER, JUSTIN
    Infinity: El Juego de Rol es un juego de rol con el que te sumergirás aún más allá de los peligros de la esfera humana. Nuevas aventuras por todo un enorme universo por descubrir. Amplía el universo del popular juego de miniaturas de ciencia ficción y sé su protagonista.Juega al dinámico sistema 2D20 con una acción cinematográfica impulsada por los motores gemelos de la Presión...
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  • CAMARILLA
    DAWKINS, MATTHEW
    Vampiro: La Mascarada 5 edicion: Camarilla es un suplemento de rol del mítico juego Vampiro: La Mascarada. La guía definitiva de la Camarilla, la más aterradora sociedad secreta que la historia ha conocido. Un compendio introductorio y una serie de documentos diseñados para ser una lectura fascinante y un gran recurso para todos los jugadores y Narradores de Vampiro: La Mascar...
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  • NAHUI OLLIN
    IBÁÑEZ ORTÍ, RICARD
    Nahui Ollin es un juego de rol sobre la exploración, conquista y colonización de América en el que la historia se mezcla con la leyenda y el mito con la realidad. En él viviréis aventuras en un mundo sumido en un choque de culturas, un mundo de conquistadores, lucha y magia como nunca se ha visto en el Viejo Mundo. ...
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  • LOCURA EN LAS PROFUNDIDADES
    SIXTO CESTEROS, JUAN
    El resurgir del Dragon: Locura en las Profundidades es un suplemento de rol que ofrece una aventura para personajes de nivel 1 a 4 y que forma parte del primer capítulo de la campaña La Conjura del Renacer.En este libro podrás encontrar:Una aventura para personajes de niveles 1 a 4.El primer capítulo, de un total de cinco, de la campaña de La Conjura del Renacer.Una trepidante ...
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  • LAS CORRIENTES DEL TIEMPO
    MUÑOZ SÁNCHEZ, MIGUEL ÁNGEL
    Las Corrientes del Tiempo es un juego de rol completo en el que los jugadores interpretarán a miembros de la Agencia Temporal con el objetivo de preservar la historia y abortar injerencias temporales. Toda una aventura futurista en la que tendréis que defender el buen transcurrir de la línea del tiempo enfrentándoos a innumerables retos y peligros.En el año 2090 supimos que los...
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  • LA CASA DE PAPEL. ESCAPE GAME
    LAROUSSE EDITORIAL
    Un juego de escape apasionante, lleno de referencias a la exitosa serie de Netflix La Casa de Papel, que se desarrolla, a lo largo de varias etapas que se corresponden con las fases del plan concebido por el cerebro del robo (el profesor) en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de Madrid. La misión: formar parte del atraco del siglo, con 2.400 millones de euros...
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